2019年Q4韩国手游市场中国手游收入占比近30%|热点

时间:2020-02-04 23:56:06   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:2019年Q4韩国手游市场中国手游收入占比近30% | 热点

编者按:中国手游越来越能打

2019年Q4韩国手游市场中国手游收入占比近30%

Sensor Tower商店情报最新数据显示,2019年Q4韩国头部手游产品收入基本与Q3持平,但中国手游收入再创历史最高。在韩国市场收入Top100手游中,中国厂商的产品为36款,收入占比近30%。在所有品类中,策略手游是唯一保持快速增长的类型。Q4收入达到1.58亿美元,较Q3增长22.5%,增量基本都来自莉莉丝《万国觉醒》。

晨之科经营情况持续恶化 ,中文在线拟终止其现有业务

2月3日,中文在线发布公告称,受行业政策的影响,上海晨之科信息技术有限公司(简称“晨之科”)处于亏损状态,经营情况持续恶化。为进一步减少亏损,维护股东的合法权益,中文在线拟决定终止经营子公司晨之科现有业务,且无计划开展子公司晨之科基于目前资产的新业务。公司董事会已审议通过。晨之科于2013年9月成立,以经营二次元门户网站和二次元游戏业务为基础。2018年3月,中文在线先后总计耗资17.226亿元完成了对晨之科的收购,持有晨之科100%股权。

任天堂社长:中国目前大约有300万Switch用户

在近日的财报问答会上,任天堂社长谈到了关于中国市场的相关话题,并首次明确了一个数字,那就是目前在中国大陆大约有 300 万 Switch 用户。除此之外,任天堂社长还提到了目前对于国行 Switch 在中国的进展还算满意,虽然卖的不多,还需要时间扩大市场。中国玩家基数虽然很大,但绝大多数是移动游戏用户,这部分人还没有购买专用游戏机和游戏软件的习惯,这些都需要时间。当然,任天堂对中国市场的还是报以希望的,希望继续扩大在这里的生意规模。

FGO累计营收超40亿美元

近日,Sensor Tower对《Fate / Grand Order》的营收情况进行了统计,自2015年上线以来,这款二次元IP手游已在全球吸金超过40亿美元。中国玩家则为FGO贡献了4.16亿美元的收入,占总额的10.4%;美国玩家的支出排名第三,约1.518亿美元,占游戏收入总额的3.8%。

索尼财报:软硬件销量下滑 游戏部门收益同比减少2成

索尼今日公布了本财年第三季度财报,根据其公布的决算说明文件以及补充资料,截至去年12月31日的3个月中,销售及经营利益为2.46兆日元,同比增长614亿日元(3%)。不过,根据财报信息,游戏&网络服务部门收益相较于去年有所减少,销售额减少了1585亿日元(20%),这主要是由于PS4软硬件销量减少导致,在去年第三季度中,PS4硬件销量为610万台(去年为810万),而软件销量为8110万本(去年为8720万本)。

Supercell投资初创手游厂商Wild Games

2月3日,瑞典游戏公司Wild Games联合创始人兼CEO Robert Wasser在领英发布一条贴文,写道他与其他五位开发者于去年12月成立这家手游工作室,并且拿到Supercell的投资。根据领英上的介绍,Robert此前在Dice有超13年的工作经验。同时,Wild Games官网中的一篇博文透露,他们六位创始人的开发经验合计超过了70年。

Valve正在招聘经济学家等学术人才

Valve 目前开放了一批学术职位的招聘,其中包括经济学家、统计学家、心理学家和统计学家。据职位描述,这些岗位不仅要协助开发游戏,也需要参与优化 Valve 各种业务的方方面面。从 Valve 招聘页面的岗位描述可以看到,「经济学家」既需要研究游戏中的虚拟经济产生的复杂社会制度和经济现象,也要分析 Steam 用户在平台上作出选择的因素;而「心理学家」一方面要设计实验来评估各种游戏假设和设计选择的合理性,另一方面也要参与新硬件技术的研究,甚至从心理学角度去分析 Valve 运作涉及的各方面。

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