徒劳无功3年!巨人网络终止305亿元收购以色列棋牌游戏公司

时间:2019-11-05 21:17:39   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:徒劳无功3年!巨人网络终止305亿元收购以色列棋牌游戏公司

11月4日,巨人网络集团股份有限公司发布公告称,由于标的公司Alpha或其子公司拟寻求境外首次公开发行上市,研究决定终止重组方案。

据了解,自2016年巨人网络宣称收购Alpha至今,交易方案经历了中止审查、申请恢复审查、撤回并修改方案、多次补充材料等波折。

值得注意的是,在今年9月份,巨人网络曾撤回收购以色列休闲社交游戏公司Playtika的母公司Alpha全部A类普通股申请,改为通过现金收购Alpha公司42.3%A类普通股。

寻求更适宜收购方式

公开资料显示,Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权,其核心经营性资产为Playtika,为Alpha100%控股的子公司。资料显示,Playtika 总部设立于以色列,是一家以大数据分析及人工智能为驱动的高科技互联网公司,主要将大数据分析及人工智能技术运用于休闲社交类网络游戏的研发、发行和运营,并正在尝试拓展游戏以外的“B2C”互联网领域。

据巨人网络所发布公告,2019 年 11 月 2 日,公司召开第四届董事会第五十三次临时会议审议通过了《关于终止筹划重大资产重组的议案》。据该议案,由于资产重组标的公司或其子公司拟寻求海外上市,因标的公司体量较大,为避免触发涉及分拆上市的相关限制性规定,巨人网络决定终止筹划本次重大资产重组事项。

但巨人网络是否彻底放弃资本上的动向还未确定:“公司将继续与相关各方友好协商,寻求更适宜的收购方式,相关事项尚存在不确定性。” 并表示由于本次重大资产重组的正式方案尚未提交董事会和股东大会审议通过,此前签署的《股份收购框架协议》未具备全部生效条件。且公司目前经营情况良好,终止筹划重大资产重组不会对公司的经营业绩和财务状况造成重大不利影响。

同时,巨人网络方表示未来将继续围绕既定的发展战略有序开展各项经营管理工作,在巩固自身网络游戏业务优势的同时,开拓并积极布局其它互联网领域,对人工智能、云计算、物联网及大数据等前瞻性技术进行深入研究,培育基于新技术积累相关的创新型文化产品及业务,并多维度地寻找新技术与公司现有业务的结合点以加大商业化变现能力,提升公司长期竞争优势。

业内人士:巨人想讲“游戏+AI”的故事

自2016年巨人网络宣称收购Alpha至今,交易方案经历了中止审查、申请恢复审查、撤回并修改方案、多次补充材料等波折,历时三年仍未落地。期间,巨人网络与Alpha的支付方式和收购份额发生了多次变更,交易发行对象也一直缩减。

2016 年,巨人网络宣称拟以305亿元人民币收购Alpha全部A类普通股股权,包括向重庆拨萃等13名交易对方发行255亿元股份,并向控股股东巨人投资募集50亿元配套资金用于支付交易中的现金对价。

2018年,巨人网络曾对收购方案进行修改:由发行股票及现金支付改为仅由发行股票购买Alpha公司全部A类普通股,且发行对象由原先重庆拨萃、上海准基、泛海投资、上海鸿长13名递减为10名。

2019年,巨人网络再次修改收购方案,改为通过现金收购Alpha公司42.3%A类普通股。同时,发行对象再一次缩减至6名。这也意味着,巨人网络方便不再寻求对Playtika绝对控股权,而是退而求其次,成为重要股东。

如今,巨人网络对Alpha的收购计划也算是告一段落。

此前,有游戏业内人士向南都记者透露,巨人网络除了《征途》外,便一直没有打造出新的爆品。此次重组方案的背后逻辑,是巨人网络想要以“游戏+AI”的故事,达到吸引更多资本的目的。

但同时,外界也在质疑Playtika与上述人工智能公司的定位存在一定出入,其本质更像是纯粹的休闲棋牌游戏公司。在Playtika的9款主要游戏软件产品介绍中,《Slotomania》《WSOP》《House of Fun》《Bingo Blitz》《Caesars Slots》等5款均为社交棋牌类网络游戏。

其中,《Slotomania》收入占Playtika的营业收入的比例较高。而《Slotomania》是于2011年底,这款游戏拥有和拉斯维加斯赌场老虎机一样的图形、音乐的游戏体验。巨人网络在《预案》中提到,标的公司在报告期内及未来期间对《Slotomania》存在一定的依赖,如果标的公司无法成功维持《Slotomania》产品生命力,将会对标的公司的未来盈利能力产生一定影响。

“巨人网络收购Playtika只能走出海的道路,因为在国内,以休闲棋牌为主的Playtika公司可能会面临一定的法律风险”上述游戏业内人士还向南都记者表示,2018年8月,腾讯游戏旗下《天天德州》《欢乐斗棋牌》《欢乐拼三张》棋牌类似游戏,宣布退市并停止运营,便可能是游戏内容涉嫌赌博,加之国家不断加强对网游的监管,共同作用的结果。

此外,棋牌类游戏在国内的处境并不好过。从2018年12月游戏版号恢复审批到2019年6月,其中仅2018年12月有一款麻将类游戏获得版号,2019年以来未见棋牌类游戏过审。虽然2019年4月公布的国产网络游戏审批信息中,出现了多款棋类游戏,但基本都是五子棋、象棋、飞行棋等纯粹棋类游戏。

据悉,Alpha在2017年、2018年的营收分别为77.1亿元、99.7亿元,净利润分别为18.9亿元、24.1亿元,截至今年一季度末,Alpha公司总资产393亿元、净资产361亿。

业绩止步不前

2004年11月18日,上海征途网络科技有限公司成立,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业,并于2007年正式更名为上海巨人网络科技有限公司。

作为国内大型游戏厂商,巨人网络推出了多款游戏。在端游上,推出了《征途》、《艾尔之光》、《万王之王3》、《仙侠世界》、《三国战魂》、《光荣使命》等;在页游方面则有《苍空》、《黄金国度》、《暗黑三国》等;在手游上则有《球球大作战》、《征程》、《大主宰》。

2015年11月2日,巨人网络宣布,巨人创始人史玉柱帮助公司做了架构调整,私有化后公司战略重心全面转向手游业务。

据悉,2016年上半年巨人网络营收达10.5亿元,净利润为4.68亿元,其中游戏业务的收入10.14亿元。且下半年由于《球球大作战》助力,巨人的业绩开始高涨。2016年全年巨人营收达23.2亿元,同比增长17.60%;归母净利润达10.7亿元,较去年同期提升338.15%,且手游业务占总营收的比重上升到41%。到2017年,手游业务占游戏相关业务收入的比重自2016年的41%上升到55%。

2018年,巨人网络营收为37.80亿元,同比增长30.03%,实现归属于上市公司股东的净利润10.79亿元,同比减少16.44%。同时,移动端网络游戏业务营收为14.57亿元,较2017年增长3.03%,收入占游戏业务的比重继续提高至55.06%。

对此,巨人网络解释为:“应对激烈竞争与行业变化加大研发领域投入,同期受到行业政策调整及版号未开放的影响,产品上线计划被动推迟,以及计入约1.17亿元资产减值所致。”

2019年巨人网络业绩情况仍不乐观。报告显示,2019年前三季度巨人实现营业收入19.46亿元,同比下降5.28%;归母净利润7.18亿元,较去年同期减少27.73%,为版号申请进度的影响产品未能如期上线,同时公司持续加大研发投入所致。

南方都市报了解到,自2018年年底版号重新下发以来,巨人手游《绿色征途》、代理运营《街篮2》、《十二神兵器》、《胡桃日记》等10款游戏已拿到版号。此外,巨人网络称《绿色征途》手游将于2019年11月21日正式上线,《街篮2》也预计在年内上线运营。

采写:南都见习记者 陈培均 实习生 廖静娜

编辑:石力

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