原创从源头开始,说说如何在游戏里成为一名地道的刺客

时间:2019-11-12 17:47:54   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:从源头开始,说说如何在游戏里成为一名地道的刺客

在各种古装影视剧里,我们都能看到这样一个画面:

一个蒙面男趴在房顶上,悄咪咪掀开一块砖,无声无息观察着屋内发生的一切。然后趁人不注意,飞身下去一刀抹脖子,战斗还没开始就结束了;

在古代,这种高危职业我们一般管它叫刺客。当了刺客基本就是开弓没有回头箭,能活一天是一天,毕竟夺人性命本就是逆天而行,死在路上很正常。

那么,为了成为一名活得久一些的优秀刺客,要做好哪些准备呢?

·衣着

为了融入人群,刺客绝对不会穿得花里胡哨的,那种奇装异服的刺客就差没在脸上写几个大字"我是刺客快来抓我",一般活不久。就连一贯不走寻常路的《刺客信条:奥德赛》主角阿利克西欧斯,在打入反派团伙时都知道要改头换面,入乡随俗;

考虑到刺客们往往大半夜上班,隐匿在黑暗中更加安全,因此古人还发明了刺客特色服饰——夜行衣。影视剧中的夜行衣非常简陋,无非就是一身黑色宽袍一张蒙面巾。

不过这其实并不科学,人家大唐都知道骑射的时候需要穿劲装,刺杀这种更精细的技术性工作又怎么可能真的穿宽袍大褂?甚至还有比这更离谱的错误示范:

带着像斗笠一样的迷之帽子,脖子上挂着兼顾面具功能的疑似围巾的不明物件——还是非常时髦的破洞款,这不应该是刺客,这应该是田里插秧又怕晒伤的大爷。

而在历史上,正儿八经的夜行衣其实非常贴身,很像胡人惯有的紧身短打:袖口窄小,裤腿收拢进靴子里;腰间紧扣,没有多余的长袖和下摆。头发也得绑起来,然后塞进紧绷的头套里。

浑身上下只留一双眼睛就够了。这样一来,风的阻力大大减小,行动更加灵活、更加不易暴露,无论是爬树上房还是突袭穿刺都更加方便。

如果那个时候就有鲨鱼皮泳衣的技术,毫无疑问刺客也会这么穿。

这样一来,刺客的衣着看上去更像:

是你吗黑衣人????

·武器

好马配好鞍,顺手的武器能让刺杀行动的成功几率大大提升,历史上不乏各种用错武器的错误示范,比如张良为了行刺秦始皇,曾斥巨资做了一个重达120斤的大铁锤,又找了个大力士,让他把大铁锤扔过去砸死秦始皇。

理想很丰满,现实很骨感,事实证明秦始皇面对这次刺杀的慌张程度还没有"秦王绕柱走"时更大,大力士很快就被射杀,这也从侧面说明了选择武器的重要性——要是大力士找机会拿匕首和秦始皇对线,估计中国历史会被彻底改写。

没错,和衣着一样,刺客使用,能顺利融入背景墙且有杀伤力的武器更是上上之选,比如《刺客聂隐娘》里,聂隐娘一大得力武器就是头顶上的发簪:

而一般情况下,刺客最常使用的武器还是要数最常见的短剑、腰刀和匕首,其中又以匕首最多。曾留下名言"士为知己者死"的刺客豫让,三番五次刺杀赵襄子都用的匕首;荆轲刺秦时"图穷匕见",也用了匕首;春秋著名刺客专诸也使用匕首刺杀吴王僚,他把匕首藏在鱼肚子里,两人正吃着饭,舌尖上的中国就变成了今日说法。

为什么用匕首呢?晋代有个把匕首玩出花的张载,他在《匕首铭》中写道,"匕首之设,应速应近,即不忽备,亦无轻念。利用形彰,切以道隐。"就是说匕首短小精悍,隐蔽性强,使用这种武器的秘诀就是攻其不备,争取近身一击毙命。

匕首一寸短一寸险,有着扭转战局的意义,实战价值自然非常高,少林寺在宋代就有了双匕首的使用技巧,而明代抗倭战争中,月兰和尚又将双匕首的招式增加为33招。在当时,不少倭寇都死在民间自发刺客的匕首下,足见其招式的威力。

而且,刺客使用的匕首往往还经过各种魔改,有的刺客往匕首刀刃上抹毒,有的给握柄上装弹簧,还有的采用了弯刃。总之在要人性命这件事上,古往今来的刺客们想创意时总是非常积极。

·技能

刺客也许有千奇百怪的刺杀技能,但是最核心的技能无可撼动,那就是轻功。

不会轻功的刺客不是好刺客。要知道,刺客的标配场景是站在塔尖,迎风而立——这对轻功的要求可太高了。轻功宛如刺客的灵魂,没有掌握轻功的刺客只能沦为普通的死士。

如果按照移动距离给轻功分个类,轻功大体可以分为三种:长距离的位移、中等距离的挪步 和方寸间的闪避。其中,最最重要的轻功又属后两种——只有正面刚也不落下风的刺客,才能保证得手。

·游戏中的刺客

受到传统刺客文化的影响,估计很多人都曾幻想过自己成为一个刺客会是什么模样,而目前也确实有不少游戏以各种方式将刺客还原进游戏中,而其中,还原程度最高、最精细的无疑是《完美世界手游》中的全新职业:刺客妖刃。

作为一个刺客,妖刃首先在外形上就非常符合这个设定,前面说过刺客必须得一身劲装,不能有多余的宽袖大摆,而妖刃就的确如此。妖刃的衣着非常贴身,窄袖收腰,一看就是个莫得感情的杀手,比影视剧里那种衣摆上下纷飞的耍帅刺客不知道强到哪里去了。

而武器方面,妖刃选择了双匕首,如曾经少林武僧一样。双匕首比起单匕首来说杀伤力更高,更加灵活,还能顾到更大的杀伤面,一正手一反手也方便攻防转换。当然了,双匕首最大的特点还是——帅!

十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身与名,这说的就是妖刃本刃了吧?

当然了,长得像刺客并不算什么,技能才是真正的灵魂!而妖刃的每一个技能都融合了刺客的气质,最核心的几个技能都和隐身、突进、刺杀等关键词有关。比如最关键的「遁隐术」,顾名思义,这个技能可以让你瞬间"消失"在怪物眼前,所有仇恨清零。即使是在战斗中,也能靠遁隐术从容退出。

简直完美贯彻了"打不过就跑"的战术,身为刺客不苟点怎么行?

刺客最大的杀手锏就是神不知鬼不觉的隐身刺杀,当妖刃切换到隐身状态后,妖刃的技能也会发生变化,连图标都看起来更加凶残了!像「锁喉斩」这个技能带位移突刺,不仅爆发伤害高,还会封印对方;

此外,妖刃还拥有许多"攻击不备"的突进伤害技能,可以瞬间移动到敌人身边展开刺杀,「如影随形」能直接位移到20米内敌对目标的背后,且提高攻击速度,变向增加伤害,就像这样:

哦不,应该是这样:

而前面提到的"中等距离的挪步"类轻功,也在妖刃的技能中有体现:「疾风刺」则可以向正前方冲刺一定距离,无视控制,还有加速效果,特别适合追击和躲技能,简直是居(光)家(速)旅(跑)行(路)之必备良品。

此外,妖刃即使在非隐身状态,也有数个突进、控制、伤害技能,多段位移更是赋予妖刃非常强的机动能力,非常符合刺客"鬼见愁"的气质——一旦被妖刃贴脸,就是敌人噩梦的开始,「绊腿斩」开局就能定身敌人,而紧接的「狂乱斩」、「闪袭」伤害亦是不俗。而等敌人回过神的时候,手中的隐身和极限爆发也准备好了,一波连招能打的人找不到北;

当然,在保有刺客这一职业的灵魂之外,《完美世界手游》中的妖刃还加入了更多的变化,如果选择升仙或者入魔,这一刺客职业还能开发出更多种玩法,是追求极致的机动能力和单体输出?还是强调防御和控制?仙妖刃和魔妖刃有不同侧重点,感觉留给微操大佬的空间更多了呢!

其实,纵观古今,无论是真实的刺客故事还是杜撰的刺客小说,之所以被无数人所喜爱,是因为刺客身上仿佛自带"自由、潇洒、牛批、武功高强"等buff,这些特质都是普通人向往却不具备的,于是刺客们才变成了一种如梦似幻的载体。虽然不能在现实中当个刺客,但去《完美世界手游》里过一过刺客瘾、感受另一种刺客的魅力也不错,是不是?

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