人傻了!耗时三年制作的划时代游戏,却被玩家用来练习如何超载?

时间:2019-11-11 18:18:30   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:人傻了!耗时三年制作的划时代游戏,却被玩家用来练习如何超载?

在上周众多玩家们终于等来了《死亡搁浅》的发售,作为一款在玩法和类型都独树一帜的游戏,《死亡搁浅》在未发售之前就被预料到将会在口碑上呈现出两级分化严重的情况。

爱它的人吹爆,恨它的人踩爆。

很多的玩家对其产生不满的原因还是因为最开始接触时只能在荒原上跑图以及看过场动画,只不过随着剧情的推进以及其他玩家的“加入”整个送快递的过程也会逐渐变得有趣起来。

《死亡搁浅》的核心虽然是【连接】,但实际上的玩法却还是送快递;如何让自己跑一次的收益最大化是每个快递员都要考虑的事情。于是乎玩家们便用利用起自己的聪明才智将《死亡搁浅》完成了《数学搁浅》......

近来NGA社区的一位ID叫猛男使用者的大佬就向大家分享了自己的心得——如何利用现阶段的载具实现载重最大化!

他将货物的所占的格子划分为S、M、L、XL分别对应1/2格、1格、2格、三格,全方位立体的向大家展示出负重最优解。

通过一系列的计算,对比了人体、摩托、货车的最大载重之后,大佬最终得出的结论就是——货车看起来挺唬人其实最能装的是小推车?玩家带上两辆小推车外加自身负重一次载货极限为52格!

果然任何游戏都不缺乏认真专注的玩家,《死亡搁浅》在融入了数学运算以后同样焕发了另类的光芒......

除了送快递以外,《死亡搁浅》里其他玩家操作的Sam在游戏中留下的东西也将保存下去,让玩家之间得以互利互惠。当你建造的东西被其他人点赞后,对于玩家本身来说也是一种激励且能够得到满足。可以预见的是当游戏运营的足够久之后,或许高速公路网都能建设起来!

不过也不是所有设施都保证有用,当你踩到屎坑时是会选择把坑埋起来还是想看看谁是下一个倒霉蛋呢?

也不要怨恨前面那19个给梯子点赞的人,毕竟你可是那第20个~

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