七年后回头看《暗黑破坏神3》,真的有那么糟?

时间:2019-11-17 00:16:39   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:七年后回头看《暗黑破坏神3》,真的有那么糟?

导语:今天想探讨的跟暴雪过去一年作出的错误决定无关,而是那让大部分人之所以期待续作的原因,《暗黑破坏神3》这款游戏在2008年宣布,直到2012年才正式上市。

今年暴雪为了挽回过去一年接二连三所失去的玩家信任,在不久前的BlizzCon2019破天荒的一次宣布了大量的新游戏、新改版消息,其中第一个宣布的就是时隔已久的《暗黑破坏神4(Diablo4)》,配合着实机画面与现场直接开放试玩,马上让所有玩家情绪达到了最高点,不喊“真香”也不行。

然而今天想探讨的跟暴雪过去一年作出的错误决定无关,而是那让大部分人之所以期待续作的原因,《暗黑破坏神3》这款游戏在2008年宣布,直到2012年才正式上市。

当时不论国内外都只能用现象级的游戏来形容,在那个战网版仍要购买实体点数卡的年代,大批玩家整天守着讨论区看哪里有实体包或点卡,得到消息就马上冲出去抢,有时还会有恶意的玩家放出假情报,甚至到最后还有人选择去追补货的物流车;每天早上看到朋友或同学都是问“你买到暗黑破坏神3了吗?”,毕竟有买的人早就请假了。

原来已经7年了

然而拿到游戏后没几天,《暗黑破坏神3》因为各种设计上与网络上的问题被许多玩家炮轰,甚至还有不少人在当时直接烧了刚拿到的实体版,可见情况有多夸张。如今7年过去,我们就以此主题来回头看一下,究竟那个被大家骂到不行的《暗黑破坏神3》,真的有那么糟或是不值得在2019年买吗?

是的,《暗黑破坏神3》的开始是款烂游戏

《暗黑破坏神3》一开始的确是一款烂到不行的游戏,尤其对于中国玩家来说特别有感。当年游戏一发售大家都抢在下班下课或是请假在家想第一时间登入开打,然而却看到了“ERROR37”的错误代码,要说这是因为三代改成了全程联网,导致第一时间所有亚服玩家涌入造成的情况是没什么问题,毕竟过去在线游戏都有这种情况。

当年梗图,几乎没有人没看过ERROR 37

但是随着时间一天一天的过去,虽然国外也有这些问题,但中国的状况却更加严重,此时经过某些大神的调查,他们怀疑《暗黑破坏神3》的亚服主机架设在韩国,而韩国为了当地玩家优先权限制了其他国家的IP流量。

在此事件爆料后,原本不相信的玩家却在使用韩国VPN的方式下不用排队没有错误代码的直接登进亚服,即使官方出面澄清也很难止住玩家怒火,直到后来韩国也出现“ERROR37”的错误代码,大家的怒火才慢慢熄灭。

前面这些只是联机上的质量问题,接下来我们看向游戏本身影响最严重的部分。听到金币破坏神、期货破坏神、拍卖场破坏神这些称呼,就知道我们要说的是拍卖场。

《暗黑破坏神3》中的拍卖行存在大大降低了玩家刷装的意愿,大量的外挂开始刷宝石、刷装备放上拍卖场卖,就算大家嘴巴上说不愿意,却仍然愿意在上面购买装备,从弄装备变成了每天清晨或半夜守在电脑前跟人抢标,这样游戏还有玩的必要吗?

不买装备又脸黑?乖乖去拍卖场买吧

更别提这样的拍卖场设计,或许就是游戏传奇装难打的原因,暴雪官方为了让装备保有较高稀有性或真实价值,本该是《暗黑破坏神3》核心的打宝系统,在2014年实装掉宝2.0前的这两年,根本只能用游戏内商人的“痛苦太多,收获太少”来形容。

你要马打到一件装备去拍卖场卖了致富,要马就是任命花钱或买黑币在拍卖场直接凑齐装备,否则除了第一轮体验剧情外,后面你可能连炼狱难度都要在同一个地方卡上好几个星期,这也凸显了游戏难度根本就是为了配合拍卖场的设计。

当时难度越高,只代表的拍卖场或是用更痛苦的时间压过去

排除真的是见仁见智的美术风格问题,《暗黑破坏神3》还有许多细节上不如《暗黑破坏神2》的地方,这些是即便后续的更新也从未解决过的问题。《暗黑破坏神3》不谈是不是开发人员偷懒不想制作,但它所带来的体验更像是舍弃了过去复杂的系统,进而让游戏更符合现代玩家的口味,但暴雪却没有想到本该是阻止黑市交易的官方拍卖场,却所带来了将游戏近乎逼近死亡的结局。

至少还有个复活选项

在生命末期的最后一次燃烧,还不错但也不会更好了

2012年发售的《暗黑破坏神3》,在前面种种问题后,就这样在死忠玩家的支持下2年过去。暴雪知晓了游戏的问题与反馈,在2013年底宣布,于2014年推出了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》资料片,开始了游戏的最后一次,却也是最耀眼的一次燃烧,将游戏大部分的缺点一次解决,让玩家重拾对暴雪的信心。

夺魂之镰真的让D3回魂了

《夺魂之镰》后的版本才是《暗黑破坏神3》值得玩的原因,不过根本上比较像是暴雪本该做到的事情却拖了两年才进行。

不论如何,资料片所带来的除了新剧情、区域与职业外,还移除了拍卖场,并实装了掉宝系统2.0,让农装的过程不再痛苦,更好的质量、更好的掉落率,打BOSS 不再怕没有好装备,大量全新的传奇效果让游戏的核心玩法有了改变,最终玩家获得装备的方式回到了打宝的本质,把游戏焦点再次转回了玩家的身上,令人想起打宝本该就是快乐的事情。

打宝2.0后真的改动非常大,令人着迷一段时间

接下来不断引入全新的高难度和巅峰等级系统,还有赛季的多样套装与奖励,都大幅度增加了《暗黑破坏神3》的重复游戏性,增加了你花时间玩游戏我们就奖励你的模式。《夺魂之镰》的出现,不论国内外游戏论坛人气都再次飙升,随后热度也依然维持了2到3年的时间。

或许在赛季的玩法上没有太大改变,但对于新入坑或是为了掉宝系统2.0回锅的玩家来说,光是选择猎魔人、武僧、巫医、野蛮人、术士、圣教军以及后来的死灵法师几个职业来玩赛季,尝试不同的套装技能组合,几乎每一小段时间都能明显感受到自己正在变强,每次赛季就练一只,那也可以玩好一阵子了。

笔者自己也玩了几个赛季,但没有执着在巅峰等级上

2013年后《流放之路(流亡暗道)》的崛起与后来2014年的大师联盟改版带来了多样性的变化,吸引了无数曾为《暗黑破坏神2》着迷的粉丝,该游戏更经常拿来与《暗黑破坏神3》比较。

确实论技能丰富度上《暗黑破坏神3》没办法和《暗黑破坏神2》或《流放之路》相比,但赛季?要知道《流放之路》是一款免费商城制的游戏,而《暗黑破坏神3》打从《夺魂之镰》后5年的时间,除了中国版有商城额外收费,也只推出过一个超小型的死灵法师职业DLC,以这样的赛季更新内容算是尽到本分了。

D3赛季的确没什么变化,新框框、旗子、套装,跟一些Buff就打发你。

回到现在,《暗黑破坏神3》虽然还在,你还是可以买下来玩上几个月。但随着《暗黑破坏神4》的宣布,老玩家就知道《暗黑破坏神3》并不会再变的更好,不可能再有任何一个资料片或是职业更新。当你体验完前面说到的游戏内容后,假如没有任何想挑战排行榜的欲望,那也正是游戏的尽头。即便你选择了继续挑战,那就会知道“数字破坏神”的由来,不断增伤再增伤的套装,让你的伤害开始破千万、亿、兆,甚至是京,支撑你的也只剩下对《暗黑破坏神》这一项标题的爱了。

最后想说,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》后确实是一款不错的游戏,能持续占据玩家讨论度,吸引玩家玩了好几季的赛季,相比其他同类型游戏,整体学习成本更低,内容的丰富度也十分推荐新入坑的玩家体验,不论是PC或是主机版(Switch版才有中文)都一样。

但这样的结论并不代表当初骂《暗黑破坏神3》的玩家是错的,它的确辜负了玩家的期望,因为《暗黑破坏神3》绝对不是拥有多年开发经验的暴雪该端出来与玩家见面的游戏。

接下来只能期待暴雪是否学到教训了

关注游戏头条 原创*价值*观点 了解行业资讯

上一篇: 颜色壁纸|换个壁纸就像换了新手机!就是这...

下一篇: 这个星座平时像是一个没有烦恼的孩子,也是...


 本站广告