原创只为梦想的再延续,是什么让当年叱咤风云的世嘉退出了主机领域?

时间:2019-11-19 20:59:30   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:只为梦想的再延续,是什么让当年叱咤风云的世嘉退出了主机领域?

上世纪80年代末期,任天堂凭借自家的FC游戏主机重新打开了受雅达利冲击的游戏市场,让人们对于电子游戏有了新的认识。虽然任天堂的游戏机很大程度上影响的是海外的玩家,与我们这边的关系并不算非常大,但也是有那么一部分人从那个时期就有幸接触到这一源自海外的流行元素,初次对电子游戏有了概念。而任天堂的如日中天自然也是让不少其他公司从中看到了商机,也想要从中分取一份收益,而其中拥有这个能力的人,唯有在街机领域如日中天的世嘉。

在上世纪80年代末到90年代初这段时间,世嘉依靠MD主机可谓是与硬生生的从任天堂的手中抢走了将近一半的游戏市场,曾在一段时间内出现了任天堂主打东半球市场、而世嘉则主导西半球市场的局势。而就是这样的一家公司,如今已经没有了主机产业,也不再想着与其他厂商搞什么竞争,专注于软件的开发与发行,变得格外的谦卑与低调,有的人说是主机产业搞垮了世嘉,也有人说是游戏《莎木》的高成本低收入使得世嘉入不敷出,其实这些说服并不完全,而非要说的话则或许是因为自己的目光短浅又加上一点运气不好。

噱头

就在MD主机占领半壁江山的那段时间里,游戏产业当中也可谓是相当不太平,几家游戏公司就好似在进行什么军备竞赛一般互相攀科技,各式各样的新奇产品也都层出不穷。家用游戏迎来了爆发增长期,因此尽快提升主机的性能以及游戏画面的表现力才是关键中的关键。世嘉先后为MD主机推出了两款外设,一款名为Mega-CD,而另一款名为SEGA 32x,这两款外设都可以安装在MD主机上以提升性能,前者可以看作是额外的CD光驱处理单元,而后者则是额外的新处理器模块。而虽然这两款外设能提升MD的机能,但却有着不菲的售价,这么一套下来的价格不亚于再购买一台全新的机器,并且面向这两个外设的新载体游戏也并没有多么吸引人,因此这两款外设所取得的成绩可以说是相当惨淡了。

三合一的世嘉MD

严格来说,MD辛辛苦苦在西半球挣到的那些钱全都被浪费在了这些没啥用还买的巨贵的外设身上,可谓是让世嘉赔了个血本无归。任天堂可没有世嘉这般无脑输出,他们认为钱应该用在刀刃上,而不是这些空卖噱头的东西,游戏机的性能怎么样是其次,重点还是在于游戏本身好不好玩。任天堂的新一代游戏机SFC很快便拥有了赶超世嘉的架势,而世嘉方面也决定奋力一搏,仅在32X发售后的没多久便推出了新一代主机世嘉土星(也叫SS)。世嘉土星有着能够吊打SFC的机能,并且游戏的品质均十分优秀,诸如在街机上大红大紫的格斗游戏《VR战士》和竞速游戏《梦游美国》均在土星主机上有移植版本,虽然画面稍逊于街机,但也拥有不亚于主机的游戏体验。

世嘉土星主机

“299”

正在世嘉土星稳固自家市场的时候,索尼方面可谓是在不经意间加入了这场战斗当中,早年间与任天堂的合作关系破裂使得索尼当即决定推出PS主机,虽然在首发时由于游戏阵容匮乏没能比过世嘉,但随着PS主机的名声传开,价格与性能表现都优于世嘉,游戏阵容逐渐丰富,索尼开始厚积薄发奋力追赶,并很快便超越了世嘉。其实PS主机的硬件性能并没有比土星优秀多少,但土星是一昧的堆砌性能导致主机的架构相当复杂,游戏的开发难度也就随之支线上升,导致土星的游戏作品均没能很好的发挥出主机的全部性能。而相比之下PS那边的第一方游戏居多,且全都是针对PS主机进行深度开发,因此土星被PS赶超似乎只是迟早的事。

世嘉《VR战士2》

然而上述这些事情,还是在PS和土星尚未进军欧美市场的时期,欧美市场作为全球最大的主机玩家群体,其分量自然是不容小觑,任天堂暂时还没有推出新主机的计划,也就是说这二者谁能先抢到这块肥肉,谁就能够取得这一轮的胜利。在1995年的第一届E3游戏展上,世嘉宣布土星主机北美版售价为399美元,而另一边的索尼PS则是299美元,二者整整差了一百美元,而那时候的一百美元多具分量各位都是心知肚明,很显然索尼这把是没得输了。不久之后任天堂也是急忙赶上,虽然来得有些稍晚了一些,但其带来N64主机以及众多好评如潮的游戏作品也让其跟上了新时代的潮流,诸如《塞尔达传说:时之笛》、《任天堂明星大乱斗》等神作均是在这个时期诞生,只留下另一边的世嘉敢怒不敢言。

《塞尔达传说:时之笛》

Dreamcast

土星的失败让世嘉损失了不少的经济,而经过连续的吃瘪也让世嘉意识到了不应该曾别人的热度,需要从多个方面考虑主机的定位,将目光放得长远一些,而一直以来他们的主机都是以高性能为卖点,那么干脆这一次要做就做得彻底一些,直接采用了开源性更好的框架使得游戏的开发并没有以往那么难,并且采用全新的硬件技术让主机画面再上升一个世代的水平,而这台代号名为“妖刀”的主机名为Dreamcast。DC主机上的游戏阵容简直能用“豪华”来形容,自家的第一方街机大作均有登录,并且拥有不输街机的画面质量,并且还有街机大神铃木裕亲自操刀的开放世界动作游戏《莎木》,有了这些加成,怎么看DC都不会取得太差的成绩。

世嘉Dreamcast

事实上,很少有人会说DC主机不行,更不会有人说DC的游戏不行,但是在索尼的PS2面前,换做是谁都没有什么太大的理由选择DC。其实玩家们对于DC的期望还是比较高的,但是由于种种原因导致主机的产量不足,导致出现了供不应求的情况,游戏固然优秀,但卖不到机器说什么都没用。而索尼方面则正好钻了DC出货量低的空子,PS2不仅在性能上优于DC数倍,并且还有多款王道级IP作品推出,结合之前索尼的高人气,使得玩家们以为DC或许只是世嘉的又一台过渡产品,过不了多久还是会出新的。没成想,在PS2来势汹汹的姿态下,DC已经开始出现疲软,若非是在欧美地区经常打广告,否则根本难以为继。

DC招牌格斗游戏之一《死或生2》

尾声

DC的成绩再度不理想一度让世嘉走向了崩溃的边缘,最终无奈之下为了维持公司的生计,世嘉决定减员降规模,从此不再参与主机市场的竞争,而专注于软件的开发,成为一个除街机以外纯粹的游戏开发公司。曾是死对头的劲敌任天堂也成了世嘉在离开主机竞争之后第一个选择投靠的对象,相继将自家的诸多作品均搬上了任系游戏机,在外人看来多少有些好笑,但这也是世嘉为了生计而不得已而为之。

如今世嘉的看家作《如龙》

如今的世嘉即便是相较于之前也并没有太过活跃,靠着《如龙》、《全面战争》和《足球经理》系列获取稳定的收益。或许对于世嘉来说,早已是看透了这一行业的明争暗斗,自己深深吃过苦在直到这一行究竟有多残酷,他们不再有什么奢求,只希望公司能够继续稳步的运营下去,毕竟要是连公司都没了,那还谈什么理想与成功呢?

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