原创明明能一次性卖出4份游戏,Steam为何选择让玩家白嫖?

时间:2019-11-22 12:17:16   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:明明能一次性卖出4份游戏,Steam为何选择让玩家白嫖?

对于拥有4万多款游戏的Steam而言,自然也有大量支持多人联机的作品,像《Move or Die》和《泰拉瑞亚》等游戏一般会推出4人捆绑包,以更实惠的价格吸引玩家们一同前来游玩。

泰拉瑞亚的4人捆绑包

可随着Steam新功能“远程同乐”正式上线,玩家只需购买一款游戏便可和小伙伴们联机。明明能一次性卖出4份游戏,可Steam却选择让玩家白嫖,这难免让玩家们有些不解,不过游戏日报君认为V社的目的不仅仅是为玩家谋福利。

安利游戏本身就是一件不容易的事,搞不好会真的友尽

跟国产网游和手游那免费游玩、道具收费的模式不同,Steam、PS4和Switch等平台的游戏往往都是买断制,这使得玩家们在安利游戏的同时也是在引导朋友们消费。

不过Switch和PS4等平台的联机游戏,若是不好玩,那购买实体版的玩家可卖出回血;要是非常有趣,那既可邀请朋友前来游玩,也可将光盘或者卡带借给对方,多人使用手柄还不会像使用键鼠那样拥挤。

而这一切的前提是玩家有台主机,而且主机平台的实体版和数字版游戏一般要比PC贵上不少。以神级独立游戏《泰拉瑞亚》来说,在Steam平台卖36元,可PS4平台的数字版能卖到130元左右,更不要说更贵的实体版,安利主机联机游戏虽然方便,但会被价格限制。

PS4版游戏更加昂贵

而Steam作为数字游戏渠道商,游戏则要便宜一些,不过由于PC游戏实在太多,玩家踩雷的可能性要比主机高不少。提供账号让朋友们试玩是一个方法,可跟主机多人体验不同,单人游玩很难让朋友发现联机游戏的魅力,也就难以说服更多的人来尝试某款游戏。

要是还好容易凑齐了4人组,却发现大家并不能愉快地玩耍,这对于被安利的人而言,跟花钱找罪受没太大的区别,搞不好真的会因为游戏而友尽。对于玩家而言,Steam“远程同乐”功能无疑会让大家更容易安利各种游戏,还不用担心朋友因破费而不开心,甚至能为自己节省一笔开销。

比起一次性卖4份,厂商们需要的是更大的传播力度

在拥有4万多款游戏的Steam上,得到最大曝光度的往往是那些登上过热销榜的游戏,要知道像神界原罪2和人类一败涂地等知名联机游戏,都是靠自身的趣味性和玩家的口碑以及安利才得以大卖,品质和宣传力度都是关键。可大部分表现不算优异的联机游戏都只能在G胖开启相关特惠时,才能出现在玩家们的视野中。

因此对于独立游戏厂商们或者说小厂商而言,比起偶尔卖出4份游戏,更大的传播力度才是关键,这使自己能获得持续收益的同时,还能增加名牌的知名度,为下一款新游戏铺路。那些游戏大厂也能在合适的时候,让自家游戏支持这个功能,在宣传一波的同时增加游戏销量。

这些游戏一般只有在活动时能出现大多数玩家面前

在让玩家白嫖的背后,隐藏着V社的野心

在平台大战愈发激烈之际,如何吸引和留住玩家是重中之重,为此微软甚至使用了“1美元3个月会员,畅玩上百款高品质游戏”这样赔本赚吆喝的套路。不过对于Steam而言,主机领域并不会对自己造成太大的影响,V社和G胖要应对的是Epic等同平台的竞争对手。

而育碧的Uplay、EA的origin和R星的新平台都以自家游戏为主推,很难吸引到其它游戏厂商的同时,目标也以稳固核心玩家为主。因此同为渠道商的Epic才是Steam现阶段最大的对手,谁能吸引和留住最多的玩家,谁就是最后的获胜者。

其中优质游戏自然是吸引玩家的关键,那Steam自然要考虑如何与更多的游戏厂商合作。对于游戏厂商而言,现在常见的做游戏赚钱的方法有4种,第一种是国内网游和手游常用的内购和广告,不过在单机游戏领域,独占费和游戏销量占主导地位。Epic的独占费用让一大批开发商不用害怕游戏暴死,因此离开了Steam的怀抱。

Epic的查找和推荐功能还不完善

而Steam一直是以玩家为核心的游戏平台,大量的打折游戏、玩家社区和创意工坊都是为玩家们准备的,这使得Steam拥有远超其它PC平台的玩家群体,也吸引了无数游戏开发商。如果说Epic给开发商独占费用让其安稳生活却不用心宣传,那Steam就是用更多的福利吸引更多的玩家,给游戏厂商们一个证明自己的机会。

现在Steam推出“远程同乐”功能,不仅符合Steam自身的定位,还能吸引并留住更多游戏厂商和玩家,让自己在平台大战中屹立不倒,G胖或许一直在思考要如何夺回自己的PC平台霸主地位。

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