原创美式RPG的“永恒之柱”黑曜石:既为天才,而又天妒英才

时间:2020-01-13 17:10:41   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:美式RPG的“永恒之柱”黑曜石:既为天才,而又天妒英才

时下,角色扮演游戏的处境比较独特,一方面较为传统风格的RPG游戏在人气上很难与其他游戏竞争,而另一方面除去几款主流射击游戏以外,绝大多数的热门游戏均愿意使用角色扮演游戏的系统设计。

上世纪90年代起,欧美风格RPG可谓是顶天立地的存在,这一时间不仅出现了许多的经典佳作,那些将游戏打造出来的工作室也可谓是个顶个的大红人,而每当人们聊起曾经RPG的辉煌,则必定绕不开“黑岛”这个名字。

喜欢RPG的玩家们都知道“黑岛已死,以黑曜石之名重生”,黑岛可谓是上世纪RPG游戏精品的代名词,其参与制作的《辐射》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》等作品都是名垂青史的经典,由于东家的经营不善导致工作室解体,对于RPG玩家来说可谓是永远无法抹去的伤痛。如今的黑曜石依然是RPG领域万人吹捧的对象,但与其名声不成正比的是,公司的游戏一直卖得不好,因而导致公司营收很不理想,在被微软收购之前,他们始终脱不开“贫穷”这个形象。

“Black Isle”

要说在90年代时我最喜欢的RPG游戏,非后启示录末世题材的《辐射》莫属,比起经典系列《龙与地下城》中的剑与魔法,《辐射》系列中的废土科幻与黑色幽默相结合的独特风格无疑要显得更加讨喜,而游戏本身的素质也非常出色,若抛开游戏的操作与系统设计不谈,其游戏质量甚至比当下的众多作品还要优秀许多。初代《辐射》诞生于游戏公司Interplay内部一个专攻RPG游戏开发的小组,而在初代《辐射》上市之后,Interplay才正式宣布将这个小组组建为正式的游戏工作室,起初Interplay还想以“Play”作为后缀为工作室命名,但工作室负责人菲加斯·厄克特认为他们需要一个够酷的名字,因而选择了苏格兰的一处地标性景点——黑岛(Black Isle)。

在菲加斯的带领下,由黑岛之手诞生出了一个个脍炙人口的经典作品,在当时的行业当中,黑岛无疑是一线游戏开发组,其实力之强悍令人难以想象,不仅在系统上的打磨表现良好,而RPG核心部分的剧情与对白选项部分更是登峰造极,黑岛最为骄傲的网状叙事手法也是在这个时期成为工作室的一张开发王牌。奈何由于东家Interplay的管理层问题频出而导致公司经营不善,使公司陷入经济亏损,不得不靠兜售手中的IP版权度日,而此时的黑岛手中有着三款游戏的开发计划,但却全部中止开发并遭到废案,眼看着公司即将衰败,工作室的成员们也选择相继离开,而不久后Interplay也索性遣散了所有的黑岛员工,2003年的年末,黑岛正式宣布“死亡”。

Interplay创始人布莱恩·法戈在公司管理层易主后,便选择了离开这家自己一手创立的公司,转而成立了InXile公司,而在黑岛工作室遭遇解散时,InXile可以说是主动站出来接纳那些离职的黑岛成员,而在同时几位工作室的元老成员则选择重新自立门户,其中以菲加斯为首,费尽千辛万苦重新成立了黑曜石(Obsidian)工作室。虽然团队成员算是全都保留了下来,但此时已不是RPG游戏最受欢迎的时期,绝大多数的游戏厂商都在一门心思的研究其他新兴类型,因此黑曜石即便是挂着“前黑岛组”的牌子,也并没有多少游戏厂商愿意接纳他们。这是由于此时的主机游戏正直新一世代的上升期,其市场份额要远远高于PC平台,而先不管是黑曜石还是黑岛,他们至今都还未开发过哪怕一款主机游戏。

菲加斯·厄克特

黑曜石

喜欢玩游戏的星战迷都知道,或许有史以来最出色的《星球大战》改编游戏是由Bioware制作的《星球大战:旧共和国武士》,这部作品取得的成就空前绝后,出续作也就成了理所当然的事情。但此时的Bioware正在忙碌《翡翠帝国》的开发,难以调出开发另一款游戏的空余,而鉴于黑岛工作室此前与Bioware的交情颇深,在多方的协调下,开发这部作品的任务就交到了黑曜石身上,而这也是工作室重组之后的第一部作品。但游戏的开发过程并不算顺利,IP持有方卢卡斯艺术总是出尔反尔的修改黑曜石的工期,使得游戏的开发节奏乱作一团,以至于直到游戏发售时有将近一半的内容被削减,但即便是在这种条件下,剩下的部分却一如既往的体验优秀,同样获得了不错的评价与销量。

《星球大战:旧共和国武士2》

也正是从这个时候开始,人们意识到了黑曜石这家工作室什么都好,就是缺乏技术力,在进入3D时代之后游戏中的Bug多如牛毛可谓是屡见不鲜,并且在独自经营方面也并没有比曾经的?Interplay好上多少。黑曜石的作品不缺佳作,但能够被称为佳作的游戏大多都是RPG游戏,且类型相对比较复古,即便是用最新的引擎制作,也能够做出非常老旧的画面,而因Bug闪退死机等情况也是时有发生。旗下口碑最高的作品当属为Bethesda开发的外包项目《辐射:新维加斯》,黑曜石将曾经他们为原来的《辐射3》准备的素材用到了《新维加斯》的开发中,多条任务线环环相扣,且人物性格与背景设计非常饱满,被系列粉丝们看作是“真·《辐射3》”。

《辐射:新维加斯》

然而,《新维加斯》的体验堪称一场灾难,闪退死机Bug多的问题依然存在,游戏内容方面没有任何问题,但却因为技术上的问题扣去了不少的分数,这低于了原先黑曜石与B社商讨的协定:若是游戏的媒体平均分能够达到85,则黑曜石除去基本的工钱还能够按照销量百分比获得一笔奖金,但遗憾的是游戏的最终平均分是84。多年以来,黑曜石始终带着“技术力低下”的固有形象,而黑曜石也很识时务的仅开发不要太多资金的2A游戏,在很长的一段时间里,黑曜石的作品除了RPG以外则都有着不小的问题,但这些RPG却都因为风格太旧而难以获得玩家的青睐,可以说黑曜石在多年里仅维持着自己的一亩三分地,挣不着大钱,也没法挣大钱,直到最后被微软收购,一切才终于开始有了转机。

被收购后的作品《天外世界》

结语

多年以后,许多美式RPG玩家总是无脑吹嘘《新维加斯》要比B社的其他《辐射》要优秀的多,但曾经抱怨本作素质太差难以接受声音最大的也是玩家;许多人只是嘴上说说黑曜石做的RPG非常优秀,但鲜有人会真正掏出腰包买上一份玩法复古的《永恒之柱》;多年前黑曜石仿照《质量效应》制作的TPSRPG《阿尔法协议》称得上是一款小众佳作,但因为其粗糙的制作导致本作有多少人喜欢就有多少人痛恨。

《阿尔法协议》

2019年发售的《天外世界》对于RPG玩家来说无疑是个惊喜,游戏本身完成度高且漏洞较少,唯一的美中不足可能就是流程较短不够玩。《天外世界》让黑曜石的口碑有所回升,续作已经被排上日程,随着时间的推移,这家工作也逐渐变得不再年轻,新作也是玩一部少一部,但也就是在最近几年工作室的技术水平才有所上升,或许在未来工作室将会迎来一波更新换代。若是喜欢黑曜石,就请用实际行动为他们给予一份支持,如果大多数人并不只是动动嘴皮,则或许黑曜石的进步与提升绝对要早来许多。

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