原创不接地气亦可“反向输出”,进军海外市场的国产手游

时间:2020-01-19 16:40:03   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:不接地气亦可“反向输出”,进军海外市场的国产手游

在2019年TGA颁奖典礼上,《使命召唤移动版》力压其他四位对手成为了年度最佳手机游戏,可能许多人对此感到不以为然,但却忽略了非常关键的一点:这款游戏是中国制造。《使命召唤移动版》是由动视授权、腾讯旗下天美工作室开发的移动平台第一人称多人竞技游戏,虽然还未在国区上线,但已经在海外市场取得了十分惊人的成绩与口碑,其热度至今居高不下。

提起国产手游,许多玩家都会不约而同抱有负面印象,认为这些游戏大多制作粗糙质量低劣,甚至经常出现抄袭的情况,游戏体验根本无法与端游和主机游戏相比较,国内手游的市场竞争激烈,因此唯有少数人在优胜劣汰的法则下生存了下来,而也正是从那时候开始,有的国内厂商开始将目光转向了海外市场。今时不同往日,如今已有将近半数的海外手游市场均由国产游戏掌控,这让人不禁感到怀疑,这些游戏究竟是如何做到这一步的。

地方特色

在大逃杀(吃鸡)游戏最初刚刚开始在手机平台流行开来的时候,网易跟风推出的《荒野行动》绝对能称得上是一枝独秀,起初并没有太多游戏大厂有进军这一领域的计划,大多都是部分小作坊在尝试着将大逃杀游戏搬上移动平台。直到大逃杀这一类型成为了整个游戏领域的最大爆款,才有游戏厂商开始逐渐重视起了这一类型,而有大型厂商的介入也意味着竞争将会变得更加激烈,而游戏的阵容也会变得更加丰富。《荒野行动》的游戏画面起初的游戏制作质量只能用一般来形容,不仅人物动作僵硬且画面质量粗糙,但却是当时市面上体验最好的游戏,游戏当中甚至还引入了些许中国特色元素,在当时引发了些许讨论和关注。

简单来说,在那个时候即便是在海外地区也没有能在体验上超过《荒野行动》的大逃杀手游,许多外国玩家闻风而来,顶着看不懂中文又不会说中文的压力前来尝试这款游戏,与中国的玩家打成一片。面对此情此景,网易为《荒野行动》做了国际化处理并推向了海外市场,而《荒野行动》也瞬间成为了许多外国玩家的心头好,直到腾讯的《绝地求生》手游出来之后。但令人非议所思的是,许多国家的《荒野行动》都受到了冷落,唯独在日本地区的热度居高不下,甚至还有逐渐上升的趋势,而关键点就在于比起其他的大逃杀游戏,《荒野行动》中的社交系统更加丰富,而人设与美术风格也比较符合日本的审美,因此《荒野行动》便成为了日本最受欢迎的手机游戏

《荒野行动》一直有和日本多个知名作品进行联动

二次元

在当下的国产手游圈当中,以二次元风格作为主题的游戏作品可谓异常泛滥,各式各样的主题与类型应有尽有,但这些游戏都存在一个共同点,便是主要以收集与养成作为核心玩法。早年间由一款名为《舰Collection》引领了这一类型游戏的诞生,曾有一段时间所风格类似的游戏都会被打上“C-Like”的标签,这类游戏主要面向的玩家群体便是平时经常混迹于二次元圈中的男性玩家(女性玩家也有),游戏中各个美少女的图画是否好看、游戏本身的游戏性是否够强、养成模式是肝是氪都是玩家们从选择的标准。甚至可以说,即便是在日本这个二次元文化的发源地,都没有出产如我国这般数量庞大的二次元游戏,而这些游戏本身的中国气息较少而日式气息浓郁,因此也比较容易向全球推广。

《舰Collection》

早些时候,由Type-Moon出品的动漫衍生手游《Fate/Grand order》无疑是国内最火的二次元手游,很大程度是由于该系列有着相当雄厚的粉丝基础,而后这一现状被国内游戏厂商米哈游出品的《崩坏3》刷新。《崩坏三》有着同时期同类游戏无法企及的顶级三渲二画面表现,并且还是国产手游当中比较少见的动作RPG类别,加上游戏本身的美术风格还算比较讨喜,曾一度被玩家们认作是目前最好的二次元游戏。即便日式气息浓郁,《崩坏3》在全球市场的表现也并不算特别好,反倒是与《舰C》风格及其相像但系统设计更好的《碧蓝航线》取得了不错的成绩,甚至还有了将IP发扬光大出产主机端游以及推出TV动画在日本上映的机会,这对于一款国产游戏来说可谓是前所未有的待遇。

《碧蓝航线》的美术无疑要比《舰C》精致许多

而在2019年,这一年里取得最大成功的游戏莫过于由鹰角网络出品的《明日方舟》,同样是收集养成的老套玩法,但却并不靠角色的人设或者打擦边球吸引玩家,而是凭借独树一帜的美术风格和剧情设计以及较为新颖的塔防玩法成为了2019年的最大黑马,堪称最成功的现象级网游。《明日方舟》在国内引发的各种连锁反应也引起了许多海外玩家的关注,许多玩家都表示非常希望能够见到这款游戏的国际服版本而在游戏的国际服在日韩两国上线当天,便瞬间成为了免费榜与下载榜双第一的游戏,力压一众活跃作品,凭借发行商与代理商的极力宣传加上游戏本身的良好口碑,或许能够又机会使这个IP成为日本的《F/Go》。

经过海外本地化之后,《明日方舟》完全不像国产游戏

靠山

在文章开头提到了腾讯出品的《使命召唤移动版》被选为了2019年的年度最佳手游,这一切非是个巧合,而也并非是这一年没有几款质量优秀的作品,只是因为手游版《使命召唤》不仅有着原作的纯种血统,同时也有着非常高的制作质量。在TGA的年度手游提名中,有两款游戏为国人制作,除去《使命召唤》还有“游戏禅师”陈星汉的《Sky光·遇》,但综合考虑到游戏性与娱乐型,唯有主打多人对抗的《使命召唤》做到了最高水准。一方面,国产手游想要能够在海外市场拥有知名度和影响力,借助其他国际知名IP的授权进行制作也未尝不可,最好的例子便是在2018年时,同样由腾讯发行的《绝地求生移动版》同样获得了年度最佳手游的提名。

目前《PUBG Mobile》已有5千万玩家

《使命召唤》系列在欧美地区堪称“国民级FPS”游戏,其多人对战模式一直有着十分庞大且忠实的拥趸,但却由于种种原因,在大多数中国玩家眼中的《使命召唤》理应只是一款单机游戏,而多人模式仅仅算是饭后甜点想吃就吃,从这个角度来看,可以理解为《使命召唤》虽然是中国制作,但却是一款纯粹为了欧美玩家的而制作的游戏。对于这种IP授权的代工游戏,玩家的反应是至少要在还原度上做到位,同时要针对手机平台做出合理的调整,而《使命召唤》手游版就是在这两点上做到了尽善尽美,解决了移动平台玩快节奏FPS的不便,同时也在首发版本时就保证了游戏内容的丰富以及游戏要素的还原。

对于海外玩家来说,《Cod Mobile》无疑是个惊喜

结语

国产游戏在海外市场能够取得成功的原因有很多,一方面在海外地区并没有的太多的游戏厂商愿意将重心放在手机游戏上,毕竟我们平时玩到的绝大多数游戏都是产自海外,而由于前车之鉴太少,厂商们也不愿做冒险的尝试。而相对的,手机游戏在中国市场尤为盛行,随着数量的增长也开始有更多的厂商愿意开始走精品化路线,这是一个好的现象,而将这些优秀的作品搬上国际舞台也不失为一件好事,可谓是国内的手游产业填补了海外市场的空缺,而在不久后的将来,这些优秀的游戏或许也会越来越多,而受益的也永远都是玩家。

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