原创王者荣耀:排位胜率强行50%,天美:为了玩家的游戏体验!

时间:2019-11-17 14:13:53   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:王者荣耀:排位胜率强行50%,天美:为了玩家的游戏体验!

大家好,我是七七。王者荣耀的排位机制一直被玩家吐槽,连胜之后必连败,连败之后挂机都能赢。如此循环往复,就是为了将玩家胜率控制在50%。那么这样做到底有什么意义呢?主要还是为了玩家的游戏体验 。

玩家的游戏体验,很大一部分来自于对局的胜负。 排位赢了,即使队友再坑,你有时候也能原谅他。 排位输了,即使队友再给力,你也会愤懑不平,认为白白浪费了时间与精力。 在连胜与连败的时候,这种情感则被进一步放大。 不过游戏有输有赢,你赢了游戏体验好,对面输了游戏体验差。 为了让双方的总体游戏体验保持一致,天美就将玩家的游戏胜率控制在50%。 输赢各占一半,这样玩家的游戏体验就相近了。

一些厉害的玩家,胜率肯定会超过50%,排位10局就输两把,游戏体验的确很好。但是天美觉得这样不行,游戏体验不平衡。那怎么办?调控胜率,安排队友。你再厉害,给你安排四个坑逼队友,或者几个位置冲突的队友,还没开始就吵架,然后选个奇葩阵容。如果这样你还能带得动,那么让你赢一局又何妨。与此同理,如果你连败,胜率跌至30%,甚至20%,那么天美会安排几个大神来为你保驾护航。如果还带不动你这个坑逼,那么对面的机器人就该上场了。

赢一局输一局,这样就导致一些玩家上分艰难,所以天美建设性地推出了勇者积分这个功能。勇者积分可以抵扣排位失败之后的扣星,即使你5胜5败,但是凭借勇者积分,你相当于上了一颗星。如此一来,肝上王者不是问题,几十局不行,那么就几百局。只要我打得够多,那么王者就不是梦。

这样就导致了一些问题。首先,一部分玩得比较好的玩家,游戏体验受到很大的影响,因为玩得好胜率高就要被制裁,单排难就是这个原因。很多玩家选择了组队上分,这样可以降低匹配到坑逼玩家的几率。还有就是段位已经不能代表实力,肝上王者的玩家比比皆是,甚至有些荣耀王者也是混上来的。如此一来,巅峰赛就成为衡量实力的判定标准。

七七出品,必属新品。以上就是本期王者观点,各位小伙伴觉得勇者积分怎么样呢?你觉得自己被安排了吗?

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