曾经最赚钱的游戏和金融暂歇一程,索尼半导体接棒领跑
时间:2019-10-30 17:54:02 热度:37.1℃ 作者:网络
2019财年第二季度#索尼财报#发布,当季(7-9月)实现销售收入2.12万亿日元,同比下降3%;实现营业利润 2790亿日元,同比增长16%。2019财年上半年累计创造营业利润达到5099亿日元,同比增长17%。作为索尼战略市场的中国大放异彩,二季度单季销售收入增长超过20%!
本季索尼财报再次清晰印证了新帅吉田宪一郎为索尼大法勾勒的称霸路径!
第一、利用硬件产品大年,牢牢占稳技术至高点,誓将扭转唯一亏损的移动业务!
在2019上半财年,索尼一举推出全画幅微单新旗舰Alpha 7R IV、C画幅微单新旗舰Alpha 6600、被称为口袋中的A9的紧凑型黑卡RX100M7, 全方位占据从爱好者到专业摄影师的“影像创作者”市场,逐渐夯实数码影像第一品牌地位!
本月,索尼举行了Walkman 40周年纪念活动,除通过屡获业界桂冠的1000X系列继续领跑降噪耳机门类之外,还推出支持流媒体传输与下载的安卓高解析度音乐播放器NW-ZX500系列和NW-A100系列。同时,索尼将全球多个市场推出360临场音频体验。这是在刻画声音精度、拓展声音频谱的基础上,在塑造声音空间价值方面的一次重大创新。不仅会促进索尼音频硬件产品的销售,还将整合上游内容资源和下游服务资源,绝对是标准的索式软硬通吃!
以高端、大屏、高音画品质树立行业标杆著称的索尼电视业务,大概成为经济寒冬中唯一受到影响的索尼业务门类,电视机销售台数有所下降。着眼未来,索尼电子产品及解决方案集团有着超强的运营能力,电视市场又将得到向4K转换的有效推动,索尼曾多次表示将努力加强网络渠道的产品销售,将技术优势转化为市场胜势。
在今年发布了两款小屏旗舰Xperia 1 和Xperia 5的索尼移动,通过缩小规模和战线、瞄准专业化创作和高品质欣赏的小众人群,已经连续两个季度赢利,并逐步缩小全年亏损预期。
第二、持续赚钱的索尼娱乐业务似乎没有新闻,却是在憋一个大新闻
在全球经济不景气的大环境下,拥有全球第一大主机游戏、第一大音乐公司和好莱坞独立片场的索尼,成为业界艳羡的对象。
本财季,索尼游戏及网络服务业务销售收入和营业利润都有所下降,但仍录入了650亿日元的营业利润。吉田老大最喜欢看到的趋势正在继续,那就是PlayStation®Plus (PS Plus)订阅服务不断增加。娱乐嘛,毕竟是通过内容赚钱!PlayStation4的硬件和软件销售都有所下降,也不是什么负面新闻。PS5的挤牙膏泄密大戏已经上演,新番月月有,吊你胃口没商量!
由于音乐版权收入和音乐流媒体服务的收入提升,索尼音乐业务销售和利润实现双增长也就没了悬念。影视业务,得益于《蜘蛛侠:英雄远征》和《好莱坞往事》带来的全球院线收入,销售同比增长8%,营业利润大涨67%,瞧,我们大家都在做贡献!
第三、索尼半导体业务高歌猛进,加大投资拉大与竞争对手差距
就在财报发布的同一天早晨,《日本经济新闻》称:索尼将在长崎县投资1000亿日元(9.18亿美元)建设一家新工厂,生产用于智能手机相机的影像传感器,以满足消费电子设备中对高端拍摄日益增长的需求,尤其是5G带来的新市场机会。虽然索尼并没有直接承认或否认,但结合此前的一连串故事,这个增资建厂的新闻可信度颇高!
今年6月,美国激进投资机构Third Point发布公开信,建议索尼应考虑剥离半导体业务。这一要求被温文而雅的“宪宪”有理有据地怼了回去!他在致股东信中称:感谢Third Point把索尼半导体业务称作“日本皇冠上的珠宝及技术桂冠”。索尼于上世纪70年代开发电荷耦合器件(CCD)并于80年代实现商业化,目前CMOS影像传感器在移动产品拍摄功能中发挥着关键作用。未来,索尼将在传感器中加入人工智能(AI),使其实现智能化,广泛应用在IoT、自动驾驶、游戏、先进医学等领域,索尼“成像及传感解决方案业务”也将从现在的硬件业务发,发展为一种解决方案和平台业务!--说得简单点儿,不仅不会剥离,还将成为索尼大法新的黑科技杀手锏,对多项业务给予强力牵引!
最后一句:绝对是彩蛋!财报中,索尼对全年营业利润预期上调了4%,为8,400亿日元;并对净利润预期上调了8%,为5,400亿日元。在时下这个经济大环境下,的确有点儿拉仇恨的嫌疑。
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