微咔世纪发布Z世代调查报告2.1:你身边沉迷二次元的女孩在想什么?

时间:2019-11-07 10:28:28   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:微咔世纪发布Z世代调查报告2.1:你身边沉迷二次元的女孩在想什么?

早在2016年,微咔世纪旗下专注于Z世代摄影摄像创意社区平台的Wecut 就发布了一份00后互联网用户报告,报告指出:00后十分热衷兴趣圈子,其中,有24%的00后在二次元圈,一起追番,分享或创作同人作品,甚至一起玩cosplay。2018年,中国二次元用户规模已达3.7亿(数据源自:伽马数据),二次元的群体日渐庞大,而其中又以95后和00后占比最高

2019年9月份,微咔世纪针对Z世代中的垂直细分用户进行了深度调研,其中以泛二次元用户为主,对其人群画像和行为习惯进行了调查分析。泛二次元,指的是与二次元文化相关的周边文化,包括漫画、轻小说、动画、影视、游戏等形式,对应的,这类文化受众就称为泛二次元用户。

┃ACGN中,泛二次元用户们最关注的是什么?

ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇。身处信息大爆炸的时代,自带互联网基因的00后用户更倾向于图片和视频的浏览。因此,比起小说和游戏,动漫更受她们的喜爱。

恋爱类与搞笑类的内容最受欢迎,但也有23% 个性十足的女生喜欢“动作/格斗类”这类传统观点认为更加男性向的内容,且各个类别的关注度并不悬殊。Z世代个性更加鲜明,他们的标签就是没有标签,每个人都是独立的个体,他们勇于追求自己真正感兴趣的内容。

(图片源自网络)

我们可以看到,除了动漫和游戏,泛二次元用户与普通的00后一样,也有多种多样的爱好。她们喜欢时尚潮流,也喜欢拍照,烹饪,健身,绘画…… 值得注意的是,泛二次元玩家大多对真人爱豆不感兴趣,与饭圈隔着厚重的次元壁。

┃泛二次元用户们在哪里获得资讯?

由二次元起家的bilibili哔哩哔哩(又称B站),有着深厚的二次元用户基础。因此,对于二次元用户来说,B站仍是他们获取资讯的主要平台,且在众多综合资讯平台中一枝独秀。

而在垂直类资讯平台中,“腾讯动漫”和2014年面世的“快看漫画”占据动漫资讯榜首。但从调查数据中可以看出,各个动漫资讯平台的用户分布情况较为平均,并未出现一家独大的情况。Z世代是一个接受新事物能力极高的群体,对于他们来说,品牌的背书并不是最重要的,吸引他们的,是直击他们喜好的优质内容。

┃除了获取资讯,泛二次元用户也有创作需求

泛二次元用户并不是一个只喜欢看动漫的群体,调查数据显示,有66% 的二次元用户都有创作意愿。但回到实际上,他们对创作类内容的参与度并没有想象中高。

限制他们将创作意愿转化为实际操作的,是什么呢?

(1) 原创门槛高:最主要的原因当然还是目前二次元的创作对专业技能要求较高。

如果说,美图秀秀降低了p图门槛,vue降低了视频制作的门槛,那么,二次元玩家也在等待着一款降低创作准入门槛的产品。

(2) 创作类玩家影响范围有限

数据显示,89%的创作型二次元玩家都拥有自己的粉丝,但粉丝数量高于1000人的仅占5.1% 。粉丝型用户的数量和质量与玩家的创作频率和能力提升息息相关,而这又将间接地影响整体的二次元创作氛围。我们需要思考的是,如何才能形成一个良性循环促进二次元创作圈的成长呢?

┃泛二次元中喜欢风格服饰的用户

本次我们研究的,是Lolita,JK制服,汉服和古风4种风格服饰的用户属性。

Lolita:很多人会将Lolita等同于cosplay,但实际上,cosplay是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中以及古代人物的角色,而Lolita则是一种独立的服装风格。

JK制服:JK为日语流行语,意为女子高中,JK制服特指日本女子高中生制服,是一种随着二次元圈的发展逐渐形成的服装风格。

古风&汉服:古风类服饰,正如其名,指的是中国古代的经典服饰。之所以会将同属古风类型的汉服与古风分开探讨,则是因为在古风系列中,汉服是最具代表性的。

(图片源自网络)

相比于更加接近现代风格的Lolita小裙子和JK制服,汉服等古风类服饰自带一种“可望而不可即”的仙气,对穿着者本身的要求也比较高。因此,虽然喜爱,但更多的小仙女止步于欣赏。

而在购买倾向排行榜之中,更加大众化和日常款的JK制服遥遥领先;但相对较为昂贵的Lolita小裙子,款式和设计更加多样化及个性化,成为实际购买量最高的风格服饰。比起“实用”,“日常能穿”,她们追求的是“我最美”,“我的裙子独一无二”。

┃泛二次元中的Cosplay玩家

在大多数人的印象里,二次元用户都喜欢玩cosplay,但调查数据显示,泛二次元人群中coser其实仅占少数,他们是一个小众的重度二次元创作型群体。由于本身角色扮演较受整体场景的影响,因此大部分的cosplay玩家的扮演场景都集中在会展活动和圈子活动。受活动频率影响,cosplay频率整体不高。尽管如此,Cosplay玩家的消费力依然不容小觑,人均约1233元/年,对于还未有收入的Z世代学生阶层来说,处于较高的水平。随着这一代人的成长,Cosplay玩家的消费力也将随之提升。

除了将cosplay作为个人喜好的玩家,随着社会对各种类型人群的包容度逐渐上升,也有不少人将cosplay发展成为职业,有一定名气的coser会接商单,能受邀参加漫展,做平面模特,甚至网游的代言,出场费也慢慢升至普通模特的近百倍。

(图片源自网络)

结语:

近期大火的《哪吒之魔童降世》,印证了“二次元”特别是“国产二次元”的快速成长,与之相应的,泛二次元用户也迅速增长,带来强大的消费力。

相比于整个泛二次元群体,Z世代具有更加鲜明的个性特征,他们的标签就是没有标签,勇于追求自己真正感兴趣的内容;同时也是一个接受新事物能力极高的群体,吸引他们的,是直击他们喜好的优质内容。未来的他们,必将成为社会的中流砥柱。只有紧随Z世代的成长,抓住泛二次元用户的需求,才可以牢牢抓住他们的心。

除了泛二次元群体,Wecut还对Z世代中另一个庞大的追星群体进行了研究和分析,敬请期待!

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