kpl樊叔赛评:ag3:0完美收官,一诺为何再玩战边?

时间:2019-11-10 14:27:49   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:kpl樊叔赛评:ag3:0完美收官,一诺为何再玩战边?

11月9日,AG超玩会迎来了自己本赛季常规赛的最后一个对手EDG.M,虽然比赛过程有些曲折,但AG超玩会最终以3:0战胜了EDG.M,完美收官。然而本场比赛中令人意外的是,一诺没有打野,而是重新玩起战边,并且掏出了“成名英雄”关羽,AG超玩会为什么要做这样的轮换?我们通过一诺使用关羽的这局比赛来详细分析。

BP:EDG.M伪4保1,AG超玩会一诺战边

第二局双方的BP较为常规,EDG.M拿到了版本射手一姐公孙离,围绕她建立了一套伪4保1体系。而AG超玩会则选择了裴擒虎搭配双战边,从BP角度来说AG超玩会阵容略逊一筹,因为手都比较短,面对灵活的公孙离较为笨重。但AG超玩会这边并没有让一诺玩裴擒虎而是让他拿到关羽走边。这一决定和当前版本有很大关系。

由于版本改动,导致线上经济更多,线上英雄发育更快,节奏型打野的优势期被压缩,之前版本大热的裴擒虎偏向工具型英雄,前期进攻性大大降低,中后期只是利用他手长特性补充输出或是拆塔,很难再作为队伍中的核心。而让一诺去玩战边,就是为了让他吃到更多经济,有更大的发挥空间。

赛况:一诺充分发育团战发力,EDG.M痛失好局

比赛前期EDG.M打的十分聪明,他们利用转线压制了发育路关羽的经济,一诺只能跑到中路吃线,没能吃到发育路的额外经济。但AG超玩会依然给到了一诺非常大的打钱空间,正常情况下,AG超玩会其他四人抱团,一诺关羽单独吃线,其他路一旦打架或者减员,一诺也能通过补线吃到很多经济。

而EDG.M也正是看到了AG超会玩的配线漏洞,他们提前调度,利用关羽吃线的时间差5打4打赢团战,奠定前期优势。然而天公不作美,AG超玩会机缘巧合之下利用嫦娥残留的2技能抢到了黑暗暴君。在黑暗暴君buff的加持下,AG超玩一扫前期颓势,团战中和EDG.M打成了2换2,稳住了中期局势。此后AG超玩会继续贯彻41战术,一诺单带发育,其他四人抱团。这个时候一诺吃到了部分6.6的经济以及少量野区经济,成为了队内经济2号位。

中期双方一直有小规模的摩擦,但没有发生大规模的团战。16分,AG超玩会一直放养的一诺关羽终于掏出6件套神装,这个时候他在团战中已经具备了一锤定音的能力,AG超玩会只需一个完美的开团。

18分半,AG超玩会迎来了本场制胜点,爱思苏烈闪大拍起4人,老帅嫦娥得以近身输出,一诺关羽从侧面杀出,装备成型后的关羽打出了成吨的AOE,EDG.M惨遭团灭,被AG超玩会一波结束了比赛。

从这场比赛中可以看出,一诺的战边非常擅长找机会,团战能力很强,但AG超玩会转线运营上仍有瑕疵,多次出现一诺在边带但队伍以少打多直接开团的情况,可以看得出一诺打战边的体系仍然需要磨合。

季后赛展望

一诺之所以能够打战边和蓝柚的上场有着很大的关系,之前AG超玩会战边麟羽不能打射手、野核或者节奏型的打野,只能打战边,像现在很流行的射手+野核阵容AG超玩会就没法玩,而蓝柚可以打射手、节奏野,也可以打野核,这样一来,一诺就有了选择,他可以根据场上形式选择打射手、野核、战边,不仅极大扩展了AG超玩会的英雄池,并且能保证一诺始终能玩到可以Ccarry的英雄,最大程度释放一诺的潜能。所以从目前来看蓝柚更加适合当前版本,并且也更加适合季后赛BO7的赛制。

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