不让人坐的椅子,没有梯子的滑梯,30年后的未来长这样?
时间:2019-11-05 12:53:40 热度:37.1℃ 作者:网络
如果你对设计感兴趣,那你就一定不能错过刚刚结束的荷兰设计周。
这个以解决问题为出发点的设计周一直被夸,大家用这些形容词来表扬它:功能性的、人性化的、自由思考的、幽默的、有审视角度的、专心的、超越阶级阻碍的、非常规的……
今年,荷兰设计周展出了超过2600件来自年轻设计师的作品。它一直巧妙地将城市作为展厅,作品分散布置在城市的110多处地方。
设计师们致力于用作品体现出「未来的设计」与「设计的未来」,表现实验性、创新性与交叉融合的特点。设计师们需要用作品来回答的核心问题是:设计,怎样能让世界变得更加美好?
01
The future requires international thinking and acting
「未来的设计」是在国际化语境下的命题,
设计师们需要共同思考,用行动来解决国际性问题
⚡️缠上水生植物的凳子⚡️
全球变暖、气候危机成为了一个国际性议题。在全球变暖的局势下,海平面上升使得许多国家处于被淹没的危险中,尤其是像威尼斯这样的“水上城市”。
Federico Rosa 希望能用家具给人们提个醒:虽然我们十分熟悉水,但我们并没有做好被淹没的准备。
当洪水退去后,一些软体动物、水草、藤壶等植物会缠绕在凳腿、桌腿上,于是Federico 用铜将这些遗留在家具上的植物浇铸成金黄色的装饰,让它们以装饰物的样子永远留在凳腿上,呼吁人们为防止气候变暖、海平面上升行动起来。
02
The future requires connection
设计作品和世界应该是相互关联的。
设计师们需要探索如何更好地
将人、环境与世界连接在一起。
⚡️我能坐在你旁边吗⚡️
你有没有过这样的一个经历,想要和一起坐在车站等车的同行人开启一段对话,却不知道如何开头。犹豫半天之后只能隔得远远地坐下,掏出手机,对着屏幕发呆。
我们的社会正被分裂成小小的原子,每个人都像是漂浮在海洋里的孤岛,失去了联系。为了改善这个现状,鼓励人与人之间的交流,在此次的设计周,荷兰的设计工作室 VOUW 带来了名叫 Chairwave 的长椅设计。
长椅被放置在公共场合中,一排五张椅子。中间的座面平放,其余四张椅子的座面都呈倾斜状。
只有当一个人坐下来后,他两边的椅子才会被自动展开,这样接下来的人别无选择,只能坐在两边的椅子上。
VOUW 希望能用这样的方式引发自然而然的对话与交流,因为他们相信,和陌生人的对话交流能带来许多益处,并希望 Chairwave 能让人注意到面对面的交流与物理意义上的联系对人来说是非常珍贵的。
⚡️互联网在朝鲜⚡️
来自韩国的设计师 June Park 用她的作品向大家提出了这么一个问题:朝鲜有互联网吗?
这个听上去似乎很奇怪的问题实际上反映了她对现代新闻的思考:为什么现在的新闻总是在描绘相反的事实?
她用视频装置将两个截然相反的关于朝鲜的新闻放在一起,一个表现出了朝鲜科技的先进,另一个则体现出了朝鲜的落后与贫穷。两个新闻似乎都在试图定义这个知之甚少的邻国。
但是哪个是真实的呢?
03
The future requires responsibility
设计师总是对世界抱有乐观的态度,相信改变的力量。
因此设计师应该积极地面对社会问题,承担责任。
⚡️去玩吧!⚡️
为了促进孩子学习,连量子速读班都出现了。但是翻书翻得快不如让孩子在操场上开开心心地玩。
在此次荷兰设计周上,设计师 Floor Skrabanja 带来了专注于儿童教育的项目 PLAY! 。她和8位新闻人一起,以成人塑造的世界、游乐场、儿童的想象力、发展心理健康、孩子是游戏大师为主题,出版研究杂志,聚焦儿童自由玩耍的重要性。
她运用最基本的材料,在不同的地方搭建“无规则”的游乐场,在这个游乐场里,没有已经固定的、一成不变的设施,没有任务和监视,也没有任何规则,在这里,孩子们需要运用自己的想象力搭建自己的乐园。
在 Skrabanja 眼中,「play」和「game」是不同的。
「Play」意味着孩子们能自由自在地,不受任何限制和拘束地玩耍,而游戏里的规则却让它变成了一种带有强制性意味的工具。通过这样的方式,Skrabanja 希望能为孩子创造出一个自由玩耍的地方,提升他们的运动技巧,开发想象力,同时强调“play”的重要性,以及让人们看到「play」和「game」之间的区别。
⚡️感受真实的力量⚡️
显然,文字以及视频对许多人来说已经远远不够用来定义新闻中的“真实”了。
在此次设计周上,Jim Brady 和 Ward Goes 把真实带到了另一个层面。他们与设计室 Tu/e Innovation Space, MU Artspace 一起,运用VR技术,采用交互式的方法重现新闻场面,不用文字进行描述,而是让受众通过VR自行感受和体会眼前的新闻场景。
现场提供了三种不同的虚拟场景供参与者体验各类新闻现场,Jim 和 Ward 希望用这种具有探索性的、有趣的并且夸张的方式让参与者与新闻产生不一样的互动,并探索这种传播方式存在的优点与缺陷。
在设计师看来,“沉浸式新闻”能提供更加客观、真实的视角,能更好地激发同理心,并坚信,这将是新闻业的未来。
⚡️没有梯子的滑梯⚡️
在此次荷兰设计周上,有给儿童玩乐的快乐乐园,也有一片黑暗的游乐场。这是来自蒂尔堡设计师 Laura Hoogenstraten 的作品,她为它取名为「失序」(out of order)。
游乐场上的设施被涂成黑色,没有一个设施是可以正常使用的:无法给气球打气的充气筒,充满漏洞的雨伞,被沙袋压着从而不能正常使用的跷跷板以及没有梯子的滑滑梯。
据设计师介绍,她希望能通过这个作品把”看不见“的精神疾病表现出来,能让更多的人了解抑郁症。对许多人来说,抑郁症是不可见的,但它在当代生活中却变得越来越普遍,患有抑郁症的人群年龄也越来越小,它离我们的生活很近,只是我们一直没有发现。
之所以采用游乐场作为作品的载体,是因为游乐场象征着愉悦与享受,这与抑郁症患者所经历的痛苦正好相反,因此 Laura 用一系列无法正常使用的游乐设施将这些疾病背后隐藏着的无力、不适以及挣扎表现出来,希望能用这样的方式来打开对话,促进相互理解。
除了上述的设计作品,今年的荷兰设计周也给我们带来了许多惊喜,展现了年轻设计师们对社会的思考与他们的创造力。
最后,欢迎在下方留言告诉我们你发现的有意思的社会设计~
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